{"id":148,"date":"2015-02-05T16:27:17","date_gmt":"2015-02-05T15:27:17","guid":{"rendered":"http:\/\/www.prodoniushome.de\/wordpress\/?p=148"},"modified":"2015-01-06T23:47:06","modified_gmt":"2015-01-06T22:47:06","slug":"joystickkauf","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.prodoniushome.de\/wordpress\/?p=148","title":{"rendered":"Joystickkauf"},"content":{"rendered":"<p><span style=\"color: #000000; font-family: Arial;\">Fr\u00fcher (ja, ich werde alt) gab es mal eine Zeit als Joysticks ein wesentliches Eingabeger\u00e4t f\u00fcr Spieler war. Durch die Verarmung im Spielgenrebereich (Shooter gibt es heute zu Hauf, Simulationen oder Weltraumaction sind in den letzten Jahren eher Mangelware bis nicht vorhanden), wurden Joysticks in den letzten Jahren aber quasi \u00fcberfl\u00fcssig. Legend\u00e4r sind beispielsweise die Competiton Pro Joysticks f\u00fcr z.B. den Amiga, die allerdings nur die rein digitale Arbeitsweise beherrschten aber daf\u00fcr auch quasi unverw\u00fcstlich waren.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"color: #000000; font-family: Arial;\">Auf dem PC wurden dann gerade im Simulationsumfeld zunehmend analoge Joystick eingesetzt, die nicht nur vollen Achsenausschlag, sondern verschiedene Abstufungen kannten. Gegipfelt hat die Entwicklung damals z.B. in Joysticks wie dem Thrustmaster F16 FCLS, die sehr umfassend programmierbar und mit sehr vielen Funktionen ausgestattet waren. Den F16FLCS hatte ich damals, aber er hatte auch einige kleinere Nachteile. Erstens war er zu leicht (das habe ich damals insofern behoben, dass ich zwei Stahlteile in die Basis geklebt habe) und ein paar Metallteile h\u00e4tten zwecks Langzeithaltbarkeit auch geholfen (wobei mein FLCS heute noch funktioniert \u2013 wenn man ihn mangels entsprechender DIN Tastaturanschl\u00fcsse heute nicht mehr betreiben kann).<\/span><\/p>\n<p><span style=\"color: #000000; font-family: Arial;\">Da in der letzten Zeit wieder ein paar Spiele auf der Agenda stehen, die sich mit einem Joystick deutlich nat\u00fcrlicher spielen, als z.B. mit einer Tastatur \/ Maus Kombination, habe ich mir gedacht &#8211; schau mal was aktuell so auf dem Markt verf\u00fcgbar ist. Ich war sehr positiv \u00fcberrascht, dass sich zwischenzeitlich scheinbar ein Nischenmarkt f\u00fcr hochwertige Joysticks entwickelt hat, die prim\u00e4r f\u00fcr hardcore realismus Simulationen zum Einsatz kommen.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"color: #000000; font-family: Arial;\">Unter anderem hat Thrustmaster mit dem TM Warthog quasi den Nachfolger des F16 FLCS in stabiler Ausf\u00fchrung aus Metall entwickelt. Neben TM gibt es auch andere Hersteller, die sich in dem Bereich tummeln. Da ich das Layout des Sticks bereits kannte, und die Thrustmaster Sofware damals schon extrem gut war, fiel mir die Entscheidung zum Kauf nicht schwer. Allerdings habe ich nur den Joystick ohne Throttle gekauft. Das hat zwei Gr\u00fcnde. Erstens ist der Kaufwiderstand nur halb so hoch, zweitens habe ich keinen Platz f\u00fcr Throttle und Tastatur. Im Zweifelsfall ist mir die Tastatur aber deutlich lieber als ein Schubregler. <\/span><\/p>\n<p><span style=\"color: #000000; font-family: Arial;\">Nachdem ich den Joystick erhalten habe, war ich zuerst sehr beeindruckt von der Mechanik. Die Komplette Basis und der Joystickgriff sind aus Metall uns sehr stabil. Allerdings war mir der R\u00fcckstelldruck etwas zu gro\u00df. F\u00fcr l\u00e4ngere Spielsitzungen ist es sehr anstrengend gegen eine so hohe R\u00fcckstellkraft zu arbeiten. Nach kurzer Recherche im Netz, hat sich gezeigt, dass dieses Problem auch einige andere Leute hatten. Die &#8222;L\u00f6sung&#8220; war dabei sehr unterschiedlich und teilweise auch recht kreativ. Mehr dazu sp\u00e4ter.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"color: #000000; font-family: Arial;\">Der TM Warthog arbeitet anders als alte Joystickmodelle mit einer ganz anderen Mechanik. Fr\u00fcher wurden f\u00fcr die X und die Y Achse jeweils Zugfedern benutzt, die durch bewegen des Joystickgriffes gespannt wurden. Beim aktuellen Modell wird die R\u00fcckstellwirkung durch eine gro\u00dfe zentrale Feder erreicht. Als Gegendruck arbeiten 4 kleinere Federn gegen die gro\u00dfe Feder an. <\/span><\/p>\n<p><span style=\"color: #000000; font-family: Arial;\">Eine im Internet kursierende L\u00f6sung zur Verringerung der R\u00fcckstellkraft ordnet die Bauteile in der R\u00fcckstellmechanik anders an. Das funktioniert zwar aber die R\u00fcckstellkraft ist dann nur noch sehr gering. Zweitens f\u00fchrt das dazu dass nicht mehr der volle Bewegungsradius gegeben ist. Beide Nachteile waren f\u00fcr mich inakzeptabel.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"color: #000000; font-family: Arial;\">Ein weiter Ansatz ist die Hauptfeder mit d\u00fcnnen Dr\u00e4hten in ihrer maximalen Ausdehnung zu limitieren. Mangels ordentlicher Fixierungsm\u00f6glichkeiten f\u00fcr die Dr\u00e4htchen, Verschlei\u00dfeffekten und vermutlich immer ungleichm\u00e4\u00dfigen Drahtl\u00e4ngen, habe ich diesen Ansatz nicht probiert.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"color: #000000; font-family: Arial;\">Ein weiter Ansatz ist die Hauptfeder einfach zu k\u00fcrzen. Der Ansatz war mir erstens zu endg\u00fcltig und zweitens wei\u00df ich auch nicht, ob er erfolgversprechend gewesen w\u00e4re, da eine Feder normalerweise ein &#8222;vollfl\u00e4chiges&#8220; Ende hat und nicht einfach mit einem Draht aufh\u00f6rt, der nur an einem Punkt aufliegt. <\/span><\/p>\n<p><span style=\"color: #000000; font-family: Arial;\">Eine weitere L\u00f6sung w\u00e4re der Austausch der Hauptfeder gegen ein schw\u00e4cheres Modell. Federn mit diesen Abmessungen sind aber sehr teuer und ohne genaue Daten macht eine Ma\u00dfanfertigung keinen Sinn.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"color: #000000; font-family: Arial;\">Der einfachste Ansatz schien zu sein, die Federn, die gegen die Hauptfeder arbeiten auszutauschen oder irgendwie zu verst\u00e4rken. Das ist aber auch einfacher gesagt als getan. Klar gibt es im Internet Shops, bei denen man Federn kaufen kann. Nur muss man daf\u00fcr auch die entsprechenden Eckdaten haben und dass sind nicht wenige. Neben simplen Abmessungen sind auch die R\u00fcckstellkr\u00e4fte relevant. Somit h\u00e4tte ich bei einem Austausch diverse Federn auf &#8222;gut Gl\u00fcck&#8220; bestellen m\u00fcssen, da ich zu den Originalfedern keine Daten gefunden habe.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"color: #000000; font-family: Arial;\">Ich habe mich dann zu einer anderen L\u00f6sung entschieden: Ich habe den Support von TM angeschrieben, die mir gegen relativ kleines Geld 4 Federn gesendet haben, die den Originalfendern entsprechen. Diese habe ich zus\u00e4tzlich eingebaut. Jetzt entspricht die R\u00fcckstellkraft genau meinen Vorstellungen. Einziger Nachteil ist jetzt, dass der Stick nicht mehr 100% genau zentriert &#8211; das kann man aber mit einer Deadzone in der Mitte beheben. Das hei\u00dft der Stick regiert in einem definierten kleinen Bereich um die Mitte nicht.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"color: #000000; font-family: Arial;\">Die Funktionsweise der Buttonbelegung \/ der Software ist heute deutlich anders als fr\u00fcher. Fr\u00fcher wurde die komplette Belegung auf den Stick geladen. Der Stick hat dann quasi \u00fcber die eigene Hardware die Tasteneingaben der reihe nach erzeugt. <\/span><\/p>\n<p><span style=\"color: #000000; font-family: Arial;\">Heute bieten sich verschiedene Varianten. G\u00e4nzlich ohne Software funktioniert der Stick auch. Er wird dann einfach als DX Device behandelt. Die Belegung der Tasten muss dann vom Spiel \u00fcbernommen werden. Falls einem das nicht reicht, kann man die grafische Oberfl\u00e4che nutzen, die bereits relativ viele Konfigurationsm\u00f6glichkeiten mit begrenztem Aufwand bietet.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"color: #000000; font-family: Arial;\">Die aktuelle Target Software bindet den Joystick mit allen Buttons als virtuelles Device ein, f\u00fcr das vor dem Spielstart eine Konfiguration geladen wird. Diese Konfiguration ist nicht auf dem Stick sondern wird in Software realisiert. Das hat den Vorteil, dass heute deutlich mehr machbar ist, weil z.B. auch Schleifen und parallele Threads m\u00f6glich sind (das erinnert ein wenig an den Objektorientierten Programmieransatz). Somit lassen sich auch sehr komplexe Anforderungen umsetzen. Allerdings ist die Doku recht spartanisch und viel muss man sich auch aus den Beispielen erarbeiten, ableiten, die sich in der Dokumentation verstreut finden.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"color: #000000; font-family: Arial;\">Gerade am Anfang ist bei sehr komplexen Anforderungen viel Geduld gefordert. Dazu kommt, dass der Compiler gemessen an heutigen Programmiersprachen nur sehr grobe Informationen zu Syntaxfehlern enth\u00e4lt.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"color: #000000; font-family: Arial;\">Mein Fazit: Der ultimative Joystick. Wenn man aber alle Funktionen der Programmierung ausnutzen will, muss man einige Tage Einarbeitungszeit investieren.<\/span><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Fr\u00fcher (ja, ich werde alt) gab es mal eine Zeit als Joysticks ein wesentliches Eingabeger\u00e4t f\u00fcr Spieler war. 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